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魔兽世界:防战怒气生成大改,是释放技能回怒,还是平A回怒?

更新时间:2025-04-04 06:47:11

魔兽世界进入到了TBC版本以后,很多职业都做出了较大的调整,这些调整让有些职业从神坛跌入低谷,也让有些职业从万丈深渊飞升到了泰山一样的高低,这就是现在新版本的新面貌。最近几天玩家都在讨论防战的怒气生成问题,大家是各执一词,有的玩家认为现在的防战只有平A才可以获得怒气,也有玩家认为只有释放技能才会获得怒气。那么防战到底是怎么样生成怒气的呢?祥子哥用自己的战士亲自测试一番。

防战怒气生成方式测试

祥子哥感觉现在的防战和过去相比,生成怒气的方法确实有些改动,祥子哥去地狱火城墙测试了一番,看一看到底怎么样才能生成怒气。首先通过上图可以看到祥子哥防战的装备,地狱火城墙60级的精英怪,单挑一个是完全没有问题的,可以直观地看到怒气的生成。进进出出做了十几次的试验,总算是搞明白了一些,现在直接分享给大家。

  • 承受伤害怒气生成值。承受伤害防战会生成一定的怒气,这算是防战的一个特性,在TBC版本依旧存在这个设定。只是现在怪的攻击生成的怒气降低了,祥子哥反复的测试,怪打一下伤害不论高低,只有1点的怒气。包括穿输出装备时,小怪造成的暴击,同样是增加1点怒气。(这个60级版本出入较大)

  • 战斗时自动生成怒气。防战在进入战斗的时候会恢复一定的怒气,这个怒气的生成也比较低,大约是2-3秒才会生成1点怒气。这个生成怒气的方式可以忽略不计,需要通过其他的方式生成更多的怒气才行。

  • 平A是主要的怒气生成方式。这一点和60级版本并没有太大的差别,60级版本防战需要攻速较快的武器,这样可以获得更多的怒气。到了TBC版本同样需要快攻的武器,普通平A一下会生成4点的怒气,因此攻速越快生成的怒气就会越多。从图片中可以看出来,平A两下生成了8点怒气,进战斗自动生成了1点,一共9点的怒气。

另外在TBC版本还加入了新的怒气生成方式,防御天赋里“盾牌专精”100%格挡就会得到1点怒气,这是目前防战主要获得怒气的方式之一。防战格挡是最高的防御属性,格挡的几率非常的高,特别是小怪的时候格挡更是频繁出现,这样也会获得更多的怒气。

以上就是防战的怒气生成方式,如果有补充和其他的意见,也可以在评论区进行讨论。

TBC版本战士怒气充裕

许多玩家感觉TBC版本防战怒气生成很慢,但是战斗时怒气却又十分的充足,具体是什么原因也找不出来,反正感觉怪怪的。其实防战比起60级版本来说,怒气生成确实有所降低,但是TBC版本防战多了一个“怒火专注”天赋,使所有攻击技能怒气消耗降低3点,这个被动技能使防战的怒气消耗大大地降低了。

原来主要的仇恨技能是破甲和英勇打击,现在主要的是毁灭打击,而通过天赋加强后,毁灭打击只需要9点怒气,而另一个主要的仇恨技能是复仇,点满“怒火专注”天赋后只需要2点怒气。释放一两个技能减少3点怒气体现不出来什么,如果持续1分钟的战斗,每一次释放技能都减少3点怒气,那么这1分钟的战斗会节省多少怒气,想过这个问题吗?

所以现在的防战生成怒气降低了,但是怒气消耗降低得更多,因此玩家在玩防战的时候感觉怒气充足,就是因为这个原因。可以说现在防战是变相加强了,装备越好越能体现出来,这就是TBC版本强大的防战。


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