《文明与征服》闲谈续一
更新时间:2024-11-15 08:55:35
第一点,即时,怎么样才叫即时呢?就拿本游戏来说吧,战斗一分钟,跑路半小时,你想急死个谁吗?攻个城,连跑路带攻城,玩家要等待一个多小时,期间没有任何可操作的,游戏自动挂机,玩家干瞪眼只有看的份,是不是有点过分啊?等待是不可避免的,但是也得有个限度啊!在现实的战斗中,分秒必争,往往是一分钟决定成败啊!时间是非常重要的战争因素,时间的紧张和压迫感就是即时,只有体现出这一点才能让玩家欲罢不能,刺激兴奋,血压飙升!原游戏的时间设定明显不合时宜,过于缓慢。
第二点,战略,何为战略?还拿本游戏来说吧,游戏中战斗的成败取决于武将的级品和等级、武将技能的级品和等级、兵种的相克、兵的级品、各种属性的加强等,只要这些因素你厉害,那就可以天下无敌,无人可挡。与地型因素、城防建筑、天气水文、距离远近、后勤补给等等一概无关,这也叫战略吗?中国出了那么多兵书战法,你好歹也用上个一招半式啊!你让玩家除了充钱别无他法,就剩拼个谁钱多啦!好玩吗?肯定不好玩,一点也不好玩,十分的不好玩!
第三点,模拟,什么是模拟?模仿现实就是模拟,本游戏中设定为国际文明背景,有东方文明,有西方文明,还有阿拉伯文明等等。游戏中建筑风格遵循现实,这个很好。武将设定为历史上各文明的著名人物,但是,不论你选的是什么文明,你都可以随机抽取所有武将,是的,你没看错,所有武将。也就是说你是西方文明,也能拥有武将李世民!大哥,你搞穿越我能接受,可你随心所欲文明大拼盘我就有点吃不消了,说好的模拟呢?请尊重一下历史名人,我们都是有信仰的,这个最好别搞乱了,游戏也有游戏文化的。
