属于硬核玩家的华丽演出:有关游戏速通的意义与误解
速通对于玩家们来说可谓是一项考验综合能力的项目,不仅要对游戏的系统与构造拥有一个全方位的认知,同时也非常考验玩家的操作、反应、以及记忆力,为了研究一款游戏的构造,有的玩家可能会反复游玩一款游戏数百遍,投入大量的时间不断反复练习,甚至游戏中的每一个漏洞都有可能成为玩家速通过程中的帮手。对于一般人来说,速通绝对是一件没有意义的事情,而对于同好的玩家们来说,收看这些硬核玩家的速通过程,丝毫不亚于欣赏一场紧张刺激的赛车竞速。
文化
速通的概念最早诞生于《毁灭战士》与《雷神之锤》两款FPS游戏“交接班”的时期,起初绝大多数的游戏作品都只是在家用游戏机平台,而现有一款如同《毁灭战士》这样的PC端现象级作品,由于游戏最受欢迎的内容在于其多人对战部分,因此游戏开发商id software在游戏内部加入了录像与回放的功能。这个功能最初的目的是能够让玩家们在事后欣赏自己帅气的击杀操作,亦或是在比赛中也可以用于赛后复盘,玩家彼此之间的录像还能够进行交换并在游戏中情景再现以用于观摩和学习。后来,有玩家群体开始通过录像功能互相攀比自己单机流程的通关速度,这一形式越传越广逐渐形成了一种游戏形式,有了属于自己的讨论群体,玩家之间可以互相交流速通的技巧与心得。

先前由国人玩家创下了《只狼》的速通世界纪录
随着速通的游戏风格开始在玩家群体当中不断流传开来,有的媒体工作室甚至还专门成立了游戏相关的专题站,这里不仅为玩家们提供了一个能够在网络上交流的渠道,同时也能够将自己的速通记录录像上传到网站上供其他玩家下载观摩。众所周知,《毁灭战士》是一款线性的FPS游戏,过关的流程无非是安全地从A点跑到B点,以至于绝大多数玩家为了追求更快的速度,通常都会采用相同的操作手法与游戏形式,而后由于许多非线性的游戏开始出现,通关游戏的路线并非仅有一条,使得游戏的速通概念变得更加发散,不同的道具搭配与路线选择都能够打出不同的时间记录,因此那些收集速通记录的网站也开始扩大自己的业务,同时展示其他游戏的最快速通记录。

至今还有不少人执着于许多年前的老游戏速通
规则
可以说“游戏速通”可谓是诞生于民间的新时代竞技项目,其难度与深度甚至要比一般的体育运动还要复杂。俗话说“没有规矩不成方圆”,随着交流圈的不断扩大与完善,速通领域也开始针对这项运动开始制定自己独特的规则,比如有最基本的常规速通,也有可以利用任何游戏漏洞进行速通的“Any%”规则,而针对不同的游戏以及游戏本身自带的些许功能又基于前两个规则衍生出了更多不同的规则,例如在不同的难度下速通,单周目达成全收集速通等等。而后出现的这些规则无疑比之前的形式还要为难人,需要玩家对游戏理解再高一个层次,而后甚至还出现了蒙眼速通、不用手速通等等各种更加硬核奇葩的规则,虽然有些刁难人,不过确实是有人能够做到的。

蒙眼速通恐怖游戏《逃生》
上文中提到,速通玩家会花费比一般玩家更多的精力与时间对游戏进行研究,很多时候他们需要记住游戏当中的每一个设计与每一个细节,并尝试摸索出可行的组合效果,为的就是能够以更快的时间完成,而这在许多人看来是一件完全没有意义的事情,有这些时间不如用在做点实事上。如果说速通这件事情本身没有意义,就等同于否决了世界上所有不以人类良好发展为目的的活动,比如外出旅游、学习乐器、甚至是体育竞赛等等,游戏速通的本质还是玩游戏,而玩游戏的意义在于其自身是一种以娱乐为目的的项目,它可以是一种爱好,能够调剂日常生活中与负面情绪的平衡,而拥有一种爱好是不需要任何理由的。

速通《健身环大冒险》,可谓是游戏意识与身体素质的双重考验
不过有一点确实是不可否认的,那便是速通确实不是一件非常有趣的事情,并且在大多数情况下,速通的游戏体验并不能算是非常好。由于速通是于时间赛跑,因此速通玩家必须要将所有的注意力集中到游戏中的变化以及自己手中的操作上,至于游戏的剧情与某些让人啧啧称奇的设计早就在研究的过程中烂熟于心,这就好像让一个人天天只吃一种食物,不管吃的是什么仙露琼浆也会有吃腻的一天,如果还继续吃则味如嚼蜡毫无美味可言。相对的,有的人为了投机取巧,也会在速通过程中使用作弊的手段,这种作弊与利用游戏漏洞的性质完全不同,而就像其他任何形式的活动一样,参与者必须要完全遵守活动的规则,通过外部手段对游戏进行修改的行为是绝对不会被允许的。

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