《宝可梦:朱紫》玩家评分仅2.9,这款游戏真的如此糟糕吗?
开放世界的创新与期待
自从在《宝可梦传说:阿尔宙斯》中见识到制作组GAME FREAK对于宝可梦系列未来的构想后,主打真·开放世界以及多人联线的正统续作《宝可梦:朱紫》自然成为最受期待的Switch大作。在无缝衔接的广阔世界中与家人朋友共同冒险,更让玩家们翘首以盼。

虽然《宝可梦:朱紫》在游戏中做出了创新和改进,有目共睹,却也将Switch性能限制以及制作组技术力等问题一口气暴露无遗,导致玩家们的讨论焦点从游戏新元素变成了无情BUG和贴图错误的分享大会。

技术问题成为最大硬伤
《宝可梦:朱紫》的技术问题早在游戏刚宣布时就有迹可循,在预告片中也透露出帧数不稳定的情况。普遍来说,优化问题或在游戏临近发售日前加以改善,然而在正式发售后,不流畅的画面仅是众多问题中的冰山一角。

在网上疯传的各种诡异BUG,相信没接触游戏的玩家也略有耳闻。像是用来抓宝可梦的精灵球就新增了扭曲时空的离奇能力,丢球出去的瞬间,还能让周围的风景和物件通通消失;或是角色模型会做出极为不合理的动作,一度让人以为在玩恐怖游戏而吓个半死。

虽然笔者本人还没遇过这些名场面,但游戏在刚开始不久就有明显卡顿和掉帧,在天气发生变化时会更加严重。除此之外,NPC还自带闪现特殊能力:一旦向他们靠近,就会忽然出现在画面中;稍微离他们远一点,动作还会变成幻灯片,像是在看定格动画似的,一格一格缓慢移动。主角还会时不时从视角中消失,下一秒又再度出现。穿模、贴图错误等问题随处可见,乱糟糟的样子仿佛在当GAME FREAK的游戏测试员。

穿模
核心玩法依旧有趣
值得庆幸的是,在这惨烈的状态下,《宝可梦:朱紫》还奇迹般地可以正常游戏,至少笔者在游戏中并没有遇到恶性的BUG需要读档重玩。然而撇开种种的运行障碍,游戏在内容方面并没有太大的问题,核心玩法依旧非常有趣,对于开放世界的设计可圈可点。如果不是对BUG很有耐心,很可能在享受之前就弃坑。

不同于《宝可梦传说:阿尔宙斯》只能在指定的区域内探索,《宝可梦:朱紫》的地图设计则完全开放,绝大部分的地区都是无缝读取,比起从前只能透过加载画面来转场,还更有临场感。本作以西班牙为原型的帕底亚地区有丰富的地形,不论是雪山、沙漠、树林或者草原,你能想象的自然环境都能深入探索,同时野生的宝可梦也全数明雷化,在地图上活蹦乱跳。

创新的任务系统

这次主打的开放世界除了在地图设计上有所改变,主线也抛弃了以往单一的线性走向。《宝可梦:朱紫》提供了三种主线任务:挑战体型庞大的宝主、宝可梦的传说之路;搜集八个道馆徽章的冠军之路;以及击败游戏中的反派组织天星队的星辰之路。三种任务都各自独立,且可以同时攻略,但获得的奖励各不相同。

击败传说之路中的宝主会给工具神兽解锁新的能力;在冠军之路获得的徽章让你可以驾驭等级更高的宝可梦;而星辰之路在任务结束后会取得制作招式学习器的LP点数。玩家可以根据这些奖励来制定通关路线,当然也可以随意探索,游戏并没有明确指出路径,自由度非常高。

战斗系统的革新
在本作中,宝可梦新增了特殊形态"太晶化"的能力。所有的宝可梦都能太晶化,除了使招式威力提升以外,还能让宝可梦的属性变为太晶属性。每只宝可梦都有不同的太晶属性,这样的新玩法对于属性相克的回合制游戏带来颠覆性的变化。而且在宝可梦太晶化之前,根本猜不到对方的太晶属性,突如其来的属性变化还会让战局瞬间陷入危机。

太晶化会改变属性
多人联线的局限与不足
《宝可梦:朱紫》主打多人联线,实现了让玩家们在同一张地图冒险的体验。然而这方面的限制却比想象中的还多。和朋友联线时,既不能帮他打野怪,也不能干涉他与NPC的战斗,甚至道馆也不支持多人决战。或许你可能会想,这样不是跟没联一样吗?某方面来说是这样没错,但我相信还是会有人觉得这样的陪伴已经足够。

总结:优缺点同样突出的作品
《宝可梦:朱紫》是一款又烂又好玩的游戏。即便受到了各种不友善的BUG对待,还是让人忍不住想玩。它的优点非常突出,很多细节可以感受到制作组的小巧思,像是图鉴的新设计,环境和宝可梦对应西班牙的原型考究。但缺点也难以忍受,在2022年还能看到画面上出现根拇指一样大的像素点,真的不容易。糟糕的优化更让冒险旅途中处处受制。

《宝可梦传说:阿尔宙斯》的画面表现和流畅性,同样在Switch下都比《宝可梦:朱紫》好上好几倍。或许是开放世界导致问题重重,但我难以相信这两款游戏是出自同一家工作室。GAME FREAK要推出一年一款的宝可梦游戏,还要兼顾创新,确实挺困难的。但再怎么说都不能舍弃最基本的优化问题吧?是时候该好好检讨宝可梦的年货策略,解决在根本上的技术问题了。

