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LOL:S8.19版本更新变动,这个装备增强了大部分的AP英雄

更新时间:2025-03-16 04:58:27


1丶首先,上单英雄的改动。

(1)诺克萨斯之手-德莱厄斯,W基础伤害提高。E护甲穿透增加。

W致残打击:

收益:40/45/50/55/60% 总攻击力 ⇒ 50/55/60/65/70%总攻击力

E无情铁手:

被动护甲穿透:10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%

个人观点:W伤害提高,E全等级提高百分比破甲,不管是前期对线能力,还是后期对坦克伤害,再加上Q的回血效果,一打多反杀更是轻松加愉快了,还自带大轻语效果。

(2)无双剑姬-菲奥娜,触发被动效果的治疗量提高。

被动-决斗之舞:

破绽治疗效果:25-110 ⇒ 35-110

Q破空斩:

BUG修复:【破空斩】将再次优先攻击英雄和可被触发的破绽,而不是可被击杀的小兵

个人观点:被动回血全等级的提高,这让剑姬不管是在对线上还是续航消耗能力上都得到了大大的提升。

2丶打野英雄的改动。

(1)虚空掠夺者-卡兹克,被动伤害增强,W减速效果提高。

被动-无形威胁:

额外攻击力收益:0.2 ⇒ 0.4

W虚空突刺:

进化后对非孤立无援的敌人的减速效果:40% ⇒ 60%

进化后对孤立无援的敌人的减速效果:80% ⇒ 90%

个人观点:被动无形威胁伤害的提高,但是W却是进化后减速效果才提升,这样只能算是整体一个小加强。

(2)蜘蛛女皇-伊莉丝,在蜘蛛形态下W和E的冷却时间减少。

W掠行狂暴:

冷却时间:12秒 ⇒ 10秒

E盘丝:

冷却时间:26/24/22/20/18 秒⇒ 22/21/20/19/18秒

个人观点:在蜘蛛形态下W和E的冷却时间减少,只能算是个前期小加强了。

(3)德玛西亚皇子-嘉文四世,被动冷却时间减少。

被动-战争律动:

新增:战争律动现在具有一个视觉效果指示来标记对每个目标的冷却时间;

每个目标冷却时间:10/8/6 于1/7/13级 ⇒ 全等级6 秒;

BUG修复:当使用战争律动击中目标时,提亚玛特的被动效果现在会持续生效。

个人观点:被动冷却时间全等级的降低,让本来就很强势的皇子现在更是无论走上海对线还是打野,效率都大大的提高,这是一个很大的加强。

(4)雪原双子-努努和威朗普,Q治疗效果的法强收益增加,E法强收益增加。

Q吞噬:

治疗收益: 0.5 法术强度 ⇒ 0.70法术强度;

BUG修复:文本提示现在会准确地反映努努和威朗普从英雄处获得了多少治疗量。

E雪球飞射:

最多9枚雪球击中的法强收益: 0.45 法术强度 ⇒ 0.54法术强度

威朗普的回合(束缚伤害):0.5法术强度 ⇒ 0.8法术强度

W史上最大雪球:

新增:威朗普完成滚雪球动作并过渡到行走状态的动作变得更顺畅了

个人观点:Q的回血AP加成提高,E的伤害AP加成提高,整体加强。

3丶辅助英雄的改动。

(1)风暴之怒-迦娜,被动移动速度转化为伤害的数值增加。

被动-顺风而行:

额外移动速度转换为伤害:15/25/35% 于1/7/13级 ⇒ 25/35%于1/10级

个人观点:被动伤害提高,平A伤害提升,对线时骚扰能力加强。

(2)魂锁典狱长-锤石,Q的耗蓝减少和前期冷却时间减少。

Q死亡判决:

法力消耗:80 ⇒ 60

冷却时间:20/18/16/14/12 ⇒ 16/15/14/13/12

个人观点:Q耗蓝和冷却时间的减少,让锤石前期可以更多次更大频率的出Q。对线能力加强。

(3)血港鬼影-派克,前期大招伤害提高。

R涌泉之恨:

基础伤害(11级后不变):
200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 ⇒
250/290/330/370/410/450/475/500/525/550/575/590/605

个人观点:R前期伤害的提升,更加容易打出优势,滚雪球。

(4)河流之王-塔姆,基础生命值减少,每级生命值增加。

基础属性:

生命值:610 ⇒ 540

生命值成长属性: 95 ⇒ 102

W大快朵颐:

BUG修复:被塔姆首次吞咽的友军将不再有时变为可被选取状态。

个人观点:基础生命的减少,每级生命值的增长,属于削弱了。

4丶ADC英雄的改动。

(1)深渊巨口-克格莫,基础移动速度增加,R射程增加。

基础属性:

移动速度:325 ⇒ 330

R活体大炮:

距离: 1200 / 1500 / 1800 ⇒ 1300 / 1550 / 1800

个人观点:基础移动速度提升5点,R射程的提升,前期对线能力加强;但是对于现在这个版本来说,ADC的生存能力还是很难。

5丶装备与物品的改动。

(1)兰德里的折磨:法强减少,被动最大生命值燃烧伤害增加。

法术强度:80 >>> 75

折磨:

对抗移动未受损的目标DoT伤害:1%最大生命值/秒 ⇒ 1.5%最大生命值/秒

对抗移动受损的目标DoT伤害:2%最大生命值/秒 ⇒ 2.5%最大生命值/秒

个人观点:基础法强减少了5点,但是燃烧持续伤害百分比提高,后期对坦克威胁更大。这个装备等于增强了大部分的AP。

总结:从以上数据可以看出,除了ADC,其他路不管是英雄或者是装备,都得到了不错的加强。ADC还是要处于一个尴尬的位置啊!

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